¿La muerte nunca se había visto tan bonita? 💀🎨 | Review a Spiritfarer

¡Hey, Hola!

Estaba escrolleando por TikTok cuando vi que mencionaron este juego, y decían que era uno de los juegos más emocionales, si no el más emocional, que habían jugado en toda su vida. Muchos comentarios coincidían en lo mismo, así que dije: «pues lo voy a comprar en rebaja», que es lo que hice.

Y lo compré más que nada por ese FOMO medio raro que no sé bien cómo explicar: quería sentir esas emociones que comentaba la gente en esos TikToks. Quiero un juego que me haga llorar o berrear, si es posible. Ya después les hablaré más sobre eso, pero por el momento, sin más, vamos con esta review de Spiritfarer.

Historia

Tú eres Stella, y la historia comienza así: despiertas en una balsa donde está Caronte. Y Caronte, de la nada, te explica que él ahora se va a ir a descansar, yéndose por la Puerta Eterna. Pero a partir de ahora tú eres la encargada de guiar las almas: de cumplir sus últimos deseos y, después, llevarlas a esa puerta para que por fin puedan descansar. De eso se trata el juego, esa es la premisa.

Apenas empieza y ya es muy emocional, sobre todo siendo un juego que habla directamente sobre la muerte. Pero hay algo que, personalmente, no me terminó de convencer del todo: algunos personajes me parecían, honestamente, bastante molestos —no un poco, sino bastante— y no terminaron de agradarme. Aunque bueno, creo que al final del día ese es un poco el «deber» de la guía de almas. Pero bueno, si hay personas que también jugaron Spiritfarer, por favor cuéntenme en los comentarios cómo les fue con el tema de los personajes.

Stella con Caronte

Siguiendo un poco más con la historia —no quiero spoilear mucho—, básicamente sabes que una de tus amigas se llama Gwen, que también está en el mundo de las almas. Sorpresa: está muerta. Y ella te dice que tomes un barco, lo limpies, y poco a poco vas viendo cómo se desarrolla la historia. Vas recogiendo diferentes almas por el camino, vas mejorando el barco, etc. En pocas palabras, te la pasas ahí, cumpliendo los deseos de tus pasajeros y llevándolos a la puerta.

Más adelante hablaré del gameplay, específicamente de cómo cumplimos los deseos de estas personas. Pero sí, básicamente se trata de eso: eres la guía de almas DE AHUEVO.

Miren, no quiero decir nada malo del juego, pero debo admitir que esperaba que me hiciera chillar como niño. Lo cual no lo hizo, pero eso lo dejaré para una sección especial que se llama Reflexión. Este es el primer juego en donde voy a hacer esto. Se me hace necesario separarlo.

Puedo decir que la historia se me hace bonita, reflexiva y además algo que va más allá de un simple juego. Pero por mientras lo dejaré así. Más adelante hablaremos sobre eso.

Gameplay

Continuamos con el gameplay de Spiritfarer. Este juego se define, en inglés, como un «Cozy Management Sim About Dying», es decir, en español, un simulador de gestión acogedor sobre la muerte. Vamos a desglosarlo parte por parte, porque la verdad es que resulta un poco raro pensar cómo un juego sobre la muerte se puede convertir en un simulador de gestión de recursos. Veamos cómo funciona.

El barco y la gestión de recursos

Como mencioné antes, tu mejor amiga te dice que vayas y compres un barco. En la cubierta de ese barco vas colocando distintas construcciones: una cocina, un terreno de cultivo, un corral de ovejas, e incluso casas para los espíritus, que en algún momento del juego te las van a pedir (esto no afecta nada si te lo cuento, es solo para explicar la parte de administración de recursos).

Generas estos recursos plantando, dando de comer a las ovejas y esquilándolas para obtener lana, etc. Lo interesante es que estas construcciones son interactivas —no diría que son minijuegos— y existen porque los viajes en barco son largos. Además, el juego tiene mundo abierto: puedes navegar entre varias islas. Al principio el barco se mueve lento, y durante esos viajes largos necesitas hacer algo, así que estas construcciones (la cocina, el terreno, el telar, etc.) te ayudan a hacer más ameno el viaje.

No solo te entretienes con las construcciones, también con los pasajeros: tienes que hablar con ellos, interactuar, darles cosas para mejorar su estado de ánimo. Recuerdas que eres la Guía de las Almas y debes mantenerlos felices hasta llevarlos a la puerta eterna.

Stella con Gwen en el barco

Minijuegos y eventos especiales

Spiritfarer no es solo viaje y gestión de recursos. También mezcla minijuegos para obtener recursos: hay eventos especiales en el mapa que, al activarse, inician un minijuego para conseguir cierto tipo de recurso. Cada evento da recursos distintos y tiene su propia mecánica; muchas veces se trata de recolectar lo más rápido posible. Aquí también entra en juego cómo acomodas tus construcciones en el barco, ya que eso influye en cuánto recurso puedes obtener en esos minijuegos.

Historia y progresión

Sé que estoy hablando mucho sobre «recursos, recursos, recursos», pero honestamente el juego se trata en gran parte de eso. La forma de progresar en la historia es cumpliendo lo que los espíritus te piden. En mis primeras horas de juego ignoré esto y estuve «farmeando» recursos por horas sin darme cuenta de por qué no avanzaba: no estaba revisando la pantalla de misiones, donde cada espíritu te pide cosas específicas. Por ese farmeo no intencional, no me faltaron recursos en el resto de la partida.

Aun así, hay que admitir que sí llega un punto en que necesitas buscar un recurso específico y viajar para conseguirlo. Por suerte, en el mapa hay puntos de viaje rápido representados por una foca que te transporta entre puertos estratégicos, lo cual ahorra bastante tiempo.

Duración del juego

A pesar de parecer un juego largo (a mí me tomó unas 30 horas y no llegué a completarlo al 100%, quizás un 80%), es normal encontrar personas con partidas de 200 horas. Esto no significa que jueguen «de más» por alguna razón extraña: el juego realmente es entretenido. Aunque los viajes pueden sentirse largos al principio, cuando avanzas hay mucho que hacer: pescar, cocinar, cuidar tus cultivos, hilar telas específicas, recolectar manzanas, alimentar ovejas, etc. Todo eso mantiene el ritmo entretenido.

Mapa de Spiritfarer

Un problema de diseño

Quiero comentar algo que me pasó dos veces en el juego, y que considero un problema de diseño (aunque muchas veces uno tiende a pensar que es error propio). En cierto punto me quedé «trabado»: hay zonas del mapa restringidas hasta que consigues cierta mejora del barco, y para conseguir esa mejora necesitas completar ciertas tareas con los espíritus. El problema es que no es nada obvio cómo desbloquear el paso a esas zonas. Busqué información en internet y encontré que mucha gente se atoró en el mismo punto que yo. Si esta reseña te anima a comprar el juego, ten esto en cuenta para no frustrarte si te atoras.

En resumen, Spiritfarer es un juego que te exige administrar bien tu tiempo y gestionar recursos para avanzar en la historia. Sé que insistí mucho en el tema de los recursos, pero es que realmente es un aspecto central del juego.

Graficos

Pasando a la ilustración de este juego, o los gráficos en general: los de Spiritfarer fueron hechos a mano. Por un momento pensé «ah, cabrón, hechos a mano, como Cuphead», pero al investigar un poco más me di cuenta de que no es exactamente lo mismo.

Cuphead fue dibujado a mano de forma tradicional: lo dibujaron a lápiz, lo pintaron con acetato, luego con acuarelas, etcétera. El punto es que hay una diferencia entre «dibujado a mano tradicional» y «dibujado a mano» como lo hicieron en Spiritfarer.

En alguna isla en la tarde

En Spiritfarer sí dibujaron a mano, pero usando aplicaciones modernas de animación. Para este caso utilizaron una herramienta llamada Toon Boom Harmony, que es el estándar de la industria para animación 2D, y luego integraron ese trabajo a Unity. Básicamente así lo hicieron, y por eso tiene ese look: literalmente parece una animación, una caricatura.

Tal vez por eso lo relaciono directamente con el universo de Steven Universe. No sé exactamente por qué, pero ese mundo tan colorido me da unas vibras muy parecidas a esa serie, lo cual me gusta mucho.

Honestamente no tengo nada más que decir sobre los gráficos de este juego: se me hacen muy bonitos. Puedes ver los fondos, incluso de noche puedes mirar el cielo… y bueno, mejor lo dejo para la reflexión de cada quien, pero sí, son visuales muy bonitos, y en las cinemáticas se nota todavía más que están hechos como si fueran una caricatura.

Sonido

Esta música es, en cierta forma, orquestal y muy cinemática: creo que podría escucharla sin ningún problema en alguna serie o película, lo cual la hace épica, pero también muy sentimental.

Cuando la volví a escuchar para opinar sobre ella me recordó a momentos del juego y lo admito, que si da sentimiento. Además, en el contexto del juego, tiene esos leitmotifs donde sabes a qué personaje se está refiriendo esa música.

Dando la bienvenida a alguien nuevo

Personalmente, no la encuentro tan atractiva para escucharla en una playlist de trabajo o de uso cotidiano. Sin embargo, sí le concedo que evoca sentimientos. Está buena, sí, pero no es para escucharla todos los días.



Conclusion

Antes de pasar a la reflexión, quiero cerrar con la conclusión: ¿recomendaría jugar Spiritfarer?

Tengo que ser honesto. Yo, en lo personal, esperaba una historia que me hiciera berrear de la emoción, pero no fue así. Sin embargo, tengo que reconocerle algo a este juego: es honestamente muy bonito, con unos gráficos y una música preciosos. Solo por eso ya lo recomendaría.

Además, si te gustan los juegos de administración o simulación, este te puede interesar. Se podría decir que es un «mundo abierto» entre comillas, porque hay zonas del mapa a las que no puedes acceder hasta completar ciertas partes de la historia. También noté algunos problemas de progresión —puede que simplemente seamos malos jugando—, pero honestamente creo que es más bien un problema de diseño.

Lo recomendaría a quienes en serio disfrutan de los management sims, porque de eso se trata: administrar tus recursos, hacer felices a los espíritus, etcétera. Además, es un juego largo, un indie de entre 25 y 30 horas que, por el precio, no está nada mal.

También lo recomendaría a quienes disfrutan de los juegos cozy, no necesariamente iguales pero sí relacionados, como Animal Crossing o Pokopia. Algo que noté es que, al final del día, Spiritfarer también trata de administrar y convivir con la gente (o los espíritus), así que tiene sentido que a este tipo de jugadores también les guste.

Bruh

Hay algo que prefiero dejar a discreción de cada quien: he visto que algunas personas comparan a Spiritfarer con una especie de terapia de duelo (hablaremos de esto en la reflexión).

En resumen: si eres fan de los juegos de administración y de los cozy games —como ya mencioné, Animal Crossing, etcétera—, probablemente este juego te va a encantar, y ofrece muchas horas de diversión. Está recomendado.

Por cierto, una aclaración sobre plataformas: yo lo jugué en mi Steam Deck y corre bastante bien. Pero no está solo en Steam; también he visto, sobre todo en comentarios de Reddit, que mucha gente lo juega en Switch, lo cual es perfecto para llevarlo a donde quieras.

Eso sí, si lo vas a jugar en público, debo advertirte que Spiritfarer tiene una carga emocional importante. Si eres una persona sensible, evita jugarlo en público, porque es probable que el sentimiento te llegue fuerte.

Reflexion

Ahora, una reflexión sobre esto.

Tengo que hablar de que este juego, sin llegar a decir que aborda temas sensibles o trágicos de forma directa, sí habla de lo trágico de la vida (más que nada de la vida y la muerte), dos temas que, la verdad, están muy ligados entre sí.

Sobre la comunidad y el duelo

Algo que he observado en la comunidad de Reddit de Spiritfarer (si quieren verlo, se los recomiendo, e incluso pueden postear ahí) es que, claramente, los desarrolladores del juego se inspiraron en personas reales que fallecieron para crear a los personajes.

También he visto que hay gente que usa este juego como una especie de terapia. No lo dicen explícitamente —nadie dice «me compré Spiritfarer para hacer terapia»—, pero sí he notado que muchas personas logran relacionarse, no tanto consigo mismas, sino con lo que les pasa a los personajes del juego.

Antes de hacer esta reflexión investigué un poco al respecto, y sí: algunos psicólogos afirman que este juego puede ayudar a sobrellevar el duelo. Sin embargo, no es una solución. Lo que sí te puedo decir es que es posible llegar a relacionar este juego con acontecimientos de la vida real, porque creo que la muerte y la enfermedad están presentes en la vida de todos.

Así que, aunque no digo que el juego haga daño, la verdad es que no es la solución. Un juego que idealmente debería ser para entretenerse no tiene que convertirse en terapia. Para eso, hay que acudir a un profesional, porque es un tema doloroso. Esta es la reflexión que quiero dejar: este juego no es terapia, por favor entiéndanlo.

*sniff*

Sobre mis expectativas y los personajes

La verdad es que yo esperaba, como ya mencioné antes, un juego que me hiciera llorar de la emoción. No voy a decir que no sea un juego bonito, emotivo, etcétera —lo es—, pero a mí, en lo personal, no me generó esa reacción.

Como dije, hubo algunos personajes que honestamente no me cayeron bien. Pero al final del día, estos personajes están basados en personas reales, y las personas no son perfectas. Muchas veces asumimos que un personaje «debería» ser amable todo el tiempo, pero en la vida real las personas amables también tienen momentos en los que sacan de quicio, y eso es parte de ser humano.

De hecho —spoiler aquí— la protagonista fue enfermera. Así que claramente ella estuvo entre la vida y la muerte constantemente, no solo por su propia historia, sino por las personas que atendía. Es comprensible que, en ese contexto, algunos personajes no sean siempre los más amables del mundo cuando están a punto de morir. Por eso, si algunos personajes te caen un poco pesados, es entendible.

Cierre

Esa es la reflexión general que quiero dar sobre este juego: no es terapia. Probablemente no sea del agrado de todos; si buscabas una historia muy intensa, como yo la buscaba, no te voy a decir «qué decepción», para nada. No se trata de eso. Es un juego muy sentimental, y no todas las personas sentimos lo mismo ante las mismas cosas, así que no a todos nos va a hacer llorar por igual.

Esta es mi reflexión final. Espero que les haya gustado. Muchas gracias por llegar hasta acá, suscríbanse al canal, gracias por estar aquí.

Soy Ket, nos vemos.

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