Review Paranautical Activity

Hey Hola!

Imagina ser desarrollador de videojuegos y POR FIN de largo y arduo trabajo, terminan tus compas y tu un videojuego. Con toda la felicidad del mundo lo publican en Steam y lo anuncian en su pagina principal PERO se han equivocado al anunciarlo, lo pusieron como Early Access en vez de anunciarlo como un juego completo. Tienes dos opciones, la primera es decir «no hay pedo, podemos contactarnos con el soporte y se arregla» O abrir Twitter y amenazar al CEO de Steam (Gabe Newell) con arrebatarle la vida.

Twitt de Mike Maulbeck ()

Pues la decisión parece muy obvia pero a Mike Maulbeck se decanto por la segunda y lo hizo realidad. ¿El resultado? Lo esperado, quitaron su juego de Steam. ¿Lo peor? Paranautical Activity era desarrollado por 4 o 5 personas, pertenecía a la desarrolladora Code Avarice. El juego se había hecho por que se fondeo en Kickstarter y Steam decidió cortar lazos con la desarrolladora por obvias razones.

Esto se expresa en una carta que le mando Steam a Mike Maulbeck diciendo que «En general, nos sentimos cómodos con los socios que expresan este tipo de frustración o cualquier otro punto de vista directamente con nosotros o públicamente a través de las redes sociales y la prensa. Pero uno de sus tuits de esta mañana era una amenaza de muerte para uno de nuestros colegas. Las amenazas de muerte cruzan una línea. Por lo tanto, hemos decidido finalizar nuestra relación comercial con usted y Code Avarice»

Email que envió Steam a Mike Maulbeck en Inglés.

Imagínate, imagínate que por un cabron twitteando, hayan retirado de la plataforma mas grande de videojuegos tu juego y ahora solo puedas venderlo en otras partes como Humble Bundle o directamente desde tu pagina. Imagínate ser una de las personas que apoyo a que su videojuego se hiciera realidad y pase esto. ¿Qué harías?

Bueno pasando de la controversia para que se quedaran en el video.

Hablemos del juego, por que enserio ¿Qué juego vale la pena que amenaces a Gabe Newell? bueno, hoy lo veremos en esta review.

Comencemos por la historia, que no tiene. Y es un buen inicio ya que eso quiere decir que se concentraron en el gameplay, en los gráficos y en la música, quien dice que se necesita de una estúpida historia para disfrutar de un juego ¿verdad? Bueno, eso lo veremos.

Gameplay

Hablando del gameplay es un First Person Shooter combinado con el genero de Rogue-like al mas mismo estilo de The Binding Of Isaac. Tienes que entrar a diferentes cuartos con el fin de derrotar monstruos y una vez que termines con ellos se desbloquearan las puertas y podrás pasar al siguiente cuarto.

La verdad es un concepto interesante, ¿pero que es de un rouge-like sin un poco de variedad? Hablemos de eso.

Cuando inicias una nueva partida puedes elegir entre cuatro personajes cada uno con sus armas unicas y estadísticas. Estas ultimas determinaran un estilo de juego con cada personaje por ejemplo David Bowie (así se llama el personaje no se rían) tiene una velocidad y un daño muy elevados, pero en sus puntos de vida es donde esta el fallo, solo puedes ser golpeado cuatro veces antes de morir. El tank tiene mucha vida y mucho daño, pero tiene una velocidad de movimiento y disparo lentos.

Las estadísticas de los personajes pueden cambiar dependiendo de los ítems que vayas obteniendo durante la partida. Claro esto dependerá mucho de tu suerte. Al final de cada boss obtendrás un ítem que modificaran tus estadísticas o simplemente te de mas salud o te de escudos. Como su nombre lo dice, los escudos estarán antes de que se agoten tus puntos de salud.

Continuando con los ítems también puedes comprarlos en la sala de la tienda. Aquí tengo una queja y es que no tienen ningún titulo de lo que te aporta comprar esos ítems así que si quieres saber que comprar tienes que tener una wiki abierta.

Un objeto de la tienda del juego.

Y ya para terminar con los ítems hay unos powerups que sueltan los enemigos cuando los derrotas, son de un solo uso y pueden variar, desde aumentar tu fire-rate o hacer que todo se mueva mas lento. Ademas tienes bombas, que pues… explotan.

Uno de los cuartos existentes es el de las armas, y puedes cambiar tu arma principal por las que estén disponibles ahí. Estas no cuestan dinero, lo cual es bueno.

Otra de las salas que alcance a encontrar es una en la cual tienes que atravesar muchos obstáculos para obtener un ítem.

Para finalizar con esto hablare de otras dos salas y ambas son de bosses, una de mini boss y otra del boss principal lo cual serán aleatorios y cada uno al ser derrotado dropeara dinero, salud, escudos, powerups etc.

Un boss del juego.

Ahora hablemos del gameplay en general, ¿es bueno? la verdad es que es un buen gameplay, en mi caso no encontré ningún bug mi experiencia con el juego ha sido grata. A pesar de que no es mi tipo de juego quisiera decir, admito que le faltan ciertas cosas, un ejemplo seria que cuando dispares y acertes a un enemigo haga un sonido dándote feedback de que estas apuntando bien, ya que hay armas en las que sus proyectiles son distintos y tienen diferentes mecánicas.

Tambien estaría bueno que cuando solo quede un enemigo te diga en donde esta, hay veces que el mapa tiene escaleras y cosas que bloquean a la vista y pasas algo de tiempo buscando al enemigo. Y ya, eso es lo que tengo de que quejarme del juego, oh si. LOS NIVELES TAMBIEN SON DIFICILES NO ESPERES PASARTE LOS OCHO PISOS EN TU PRIMER INTENTO.

Gráficos:

Pasemos a hablar de los gráficos y están OK. Como podrán ver por el gameplay es una estética compuesta de voxels, en lo cual esta bien, no es lo mejor del genero pero están bien.

Pasando del estilo y estática vamos a las animaciones, que la verdad es que son muy pocas, son cosas estáticas moviéndose de un lado a otro como si fueran robots.

Otra cosa por la que tengo que preguntar en los gráficos es… ¿POR QUE CARAJOS DESDE EL CUARTO PISO HAY SIMBOLOGIA NAZI?

Simbología Nazi en el 4to piso.

Sonido:

Algo que si esta muy bien es la música del juego, personalmente me gusta mucho. Esta muy chingona es electrónica tipo dubstep con un ambiente terrorífico. La verdad si la pondría de fondo para trabajar. Y algo que tengo que decir con el sonido, es que los sonidos son muy básicos que no tienen nada de malo, pero cuando recibes un ataque y te dañan siempre tiene el mismo quejido, se supone que estas usando a un personaje, que le den al menos un poco de personalidad a estos. Y alégrate de que tu personaje tiene un sonido cuando lo hieren, los enemigos no tienen NINGUNO. Ni cuando atacan, ni cuando los hieren, ni cuando son derrotados LOS BOSSES TAMPOCO TIENEN.

Conclusiones:

¿Vale la pena Paranautical Activity? y aquí como dice la canción Depende, ¿de que depende?

¿Te gustan los FPS y los rogue-likes? esta combinación podría agradarte. Es un juego barato y ademas no pide muchos requisitos es un juego liviano podrías darle la oportunidad.

Y dime ¿Qué piensas de Paranautical Activity? ¿Qué opinas de su polémica? ¿Le darías una oportunidad?

Soy Thunder Ket y cuídate.





Referencias:

Articulo de Rock Paper Shotgun hablado sobre la eliminación de este juego.
Hilo en Reddit hablando de la eliminación de este juego.
Articulo de Eurogamer también hablando de la eliminación del juego.

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