Contra el colapso 🏃‍♀️‍➡️ | Review a Haste

¡Hey Hola!

Haste. El juego me salió en las recomendaciones de Steam y dije “eh, se ve chido, como para matar el rato”. Lo mandé directo a la lista de deseados y cuando lo vi en descuento, pues ni lo pensé, clicazo y vámonos. La neta lo comparé de volada con Sonic, porque la cosa aquí es ir rápido o te carga el payaso. Tenía años que no tocaba algo con esa vibra, así que aproveché el ofertón y aquí me tienen, haciendo la reseña como buen adicto a las ofertas de Steam. ¡Así que arranquemos de una vez!

Historia

La historia de Haste gira alrededor de Zoe, la protagonista. Básicamente es una mensajera interdimensional que nunca se anda con pausas, siempre va bien recio. Ella anda feliz en su rollo, pero de repente los mundos paralelos empiezan a caerse a pedazos, y pues resulta que solo ella puede ir más rápido que la destrucción.

Y luego, así sin mucho preámbulo, llega alguien un elfo y te dice: “tienes que entrar a una Esquirla”. ¿Para qué? Ni idea, pero pues se ve confiable el carnal, así que uno le sigue la corriente. Y pum, así arranca la historia de Haste.

Retratos de personajes en Haste

Ahora sí, siendo honestos: la trama no es nada del otro mundo. Funciona para darle un propósito al juego, pero cosillas como las famosas Esquirlas nomás están ahí para que avances y ya. Si esperabas lore, aquí no lo vas a encontrar. Sirven en cuestión de diseño, sí, pero a nivel historia… meh. Igual no te claves, porque lo que de verdad trae adrenalina machín es el gameplay.

Gameplay

Para comenzar, tengo que admitir algo: yo veo a Haste como ese juego que un youtuber de críticas pondría de fondo mientras se avienta un monólogo de 20 minutos sobre por qué las microtransacciones arruinaron su infancia. Y no lo digo en mal plan, eh, al contrario: el juego tiene esa vibra hipnótica que te mantiene viendo aunque estén hablando de cualquier otra cosa, desde política gamer hasta analizar el por que el kilo de tortilla esta tan caro.

Es de esos juegos que funcionan como “pantalla de confianza”: brincos, velocidad y explosiones de colores que atrapan al ojo aunque no quieras. Es como cuando te clavas viendo Clustertruck, ese donde andas brincando de tráiler en tráiler como si fueras Vin Diesel sin presupuesto, o como los mapas de surf en Counter Strike, donde la mitad de la diversión es caerte de hocico y la otra mitad es ver a tu compa presumir que “sí sabe” mientras en realidad nomás se está estampando igual que tú.

Haste tiene esa esencia: sencillo de entender, adictivo de ver, y perfecto para tenerlo de fondo… aunque al final termines más entretenido con el juego que con lo que el youtuber estaba diciendo.

Volando sobre un bosque

Los controles de Haste son de lo más sencillo. Arrancas corriendo desde el inicio, así que técnicamente podría pasar por un autorunner. Nomás que aquí no basta con esquivar obstáculos, también tienes que aprender a “caer bonito”. Y sí, literal: el truco está en los aterrizajes. Si presionas A te vas en picada como si fueras un kamikaze con estilo, y dependiendo de cómo aterrices, agarras más o menos velocidad.

Hay cuatro niveles de aterrizaje: Perfecto, Bien, Aceptable y Malísimo. Y créeme, cuando caes mal, no es un “uy, me tropecé”, es un gacho madrazo. Es tan difícil recuperarte que a veces es más fácil aceptar la derrota y reiniciar. En cambio, clavar un Perfecto es una delicia: velocidad extra, impulso y la satisfacción de sentirte speedrunner aunque en realidad solo estés sobreviviendo por inercia. Porque sí, si la destrucción te alcanza… adiós Zoe, te petateas en cámara lenta.

Pero ojo, los aterrizajes no son la única forma de ser como Sonic. También están los objetos que compras con las chispas, la moneda del juego. Aquí encuentras de todo: cosas que aumentan tu velocidad, que te dan más vida, perks que sueltan chispas cuando corres, hasta modificadores del terreno. Y claro, como buen roguelite, vienen en diferentes rarezas y costos. Así que guarda esas chispas como si fueran quincena, porque siempre vas a querer la mejora más rota.

Objetos de diferentes rarezas

¿Y cómo entras a la tienda? Fácil: cada Esquirla tiene un mapa donde eliges tu ruta, tipo tablero de Inscryption (video en el canal). Algunos caminos vienen con modificadores que te pueden ayudar… o fregar. Desde que empieces con menos vida hasta que suelten un chorro de chispas. La neta está curado porque le da ese sabor de “a ver qué me toca en este run”.

De paso, entre esquirlas se va contando la historia, aunque de repente salen eventos medio random: que atrapa conejos, que pinta el mapa al 100%, y cosas así. Yo nunca he ganado uno, la verdad, pero supongo que dan algo chido… o mínimo un logro para presumir en Steam.

Al final de cada Esquirla siempre te espera un jefe. Algunos son pan comido, nomás llegas, le das un llegue y listo. Pero otros traen el punto débil escondido, así que toca descubrir dónde pegarle y rezar que tengas las mejoras correctas.

Jefe serpiente

Hablando de mejoras, también puedes equiparte cosillas antes de entrar a las Esquirlas: desde una tabla futurista que te da más velocidad, hasta una capa que te deja planear más alto. Todo eso consume energía, la cual se recarga con objetos o con aterrizajes perfectos. Así que administra bien, carnal, porque si te emocionas gastando, te quedas sin gota y… sí, otra vez, te petateas.

Antes de entrar a cualquier Esquirla está el mundo “principal”, por decirlo así. Aquí ves estadísticas, checas tus objetos desbloqueados, compras upgrades para Zoe, mejoras tus stats… y lo mejor de todo: ¡puedes cambiarle el atuendo! Y no solo es cosmético en el menú, también se refleja dentro del juego y en el retrato cuando Zoe platica. Se agradece ese detalle, porque uno siempre quiere que el personaje corra a toda madre, pero con estilo.

Y ya para cerrar con broche de oro: en este hub también puedes jugar un modo infinito o entrarle al multijugador con amigos. El modo infinito está bien curado porque ahí sí me han salido objetos rotísimos que te ponen en velocidad Sanic mode. Te lo juro, de pronto iba tan rápido que parecía tráiler de Fast & Furious 12: Zoe Drift. Con amigos no lo he probado porque… bueno… no tengo amigos que tengan el Haste. Tengo amigos, no me veas así, pero ninguno ha caído en la tentación del descuento.

Corriendo jeje

En resumen, los controles de Haste son lo bastante sencillos como para agarrar la onda en unos minutos, pero entre todas las mejoras y modificadores, el gameplay se pone cada vez más profundo y rejugable. O sea, fácil de aprender, difícil de dominar… como bailar quebradita sin que te truene la espalda.

Graficos

Debo admitir que los gráficos están curados. El estilo de arte le da a Haste una personalidad bien única, se ve bonito sin querer ser realista a fuerzas y, la neta, eso ayuda a que no se sienta tan pesado. Mi GTX 1650 Super lo corre sin problemas, así que si tu compu no es precisamente la NASA, igual le entra sin batallar.

Eso sí, me topé con un par de detallitos visuales. Por ejemplo: puedes elegir toda tu ruta en el mapa y, después de seleccionarla, todavía seguir moviéndote como si fueras fantasma bugueado. Nada grave, nomás la animación está medio rara, como si Zoe anduviera tanteando el terreno sin GPS.

Mapa Haste

Los botones no se iluminan cuando pasas sobre ellos, así que uno se queda con la cara de “¿ya le piqué o no?”. Sí, se hacen un poquito más grandes, pero eso no ayuda mucho; es como si tu compa levantara apenas la ceja para confirmarte algo en lugar de hablar. Funciona, pero no es lo ideal.

Botones Haste

En fin, detallitos de UI/UX que, siendo sinceros, sí tienen arreglo. Y de hecho, los devs han estado actualizando el juego este año, agregando cosillas de gameplay, así que hay chance de que le den una manita de gato a la interfaz.

En resumen: gráficos bien bonitos, pero la UI todavía necesita pasar por el taller.

Sonido

La neta, si hablamos del audio en general, Haste cumple sin broncas: efectos claros, golpes que suenan sabrosos y nada que estorbe. Peeero, donde sí se volaron la barda fue con el soundtrack. ¡Qué chingonsote está, carnal! En serio, me encanta.

Hay momentos en que voy concentrado esquivando obstáculos y de repente me pega la rola de fondo y pienso: “¡carajo, qué rolota!”. Es de esos soundtracks que no solo elevan el gameplay, sino que te dan ganas de ponerlo en Spotify mientras barres o manejas rumbo a la chamba. DURÍSIMO, sin exagerar.

De hecho, siento que sin la música Haste sería un buen juego… pero con el soundtrack, se convierte en experiencia adrenalínica.



Conclusion

En conclusión, Haste es de esos juegos que no te esperas y terminan sorprendiéndote machín. La trama, la neta, es más pretexto que otra cosa, pero ¿a quién le importa cuando el gameplay te trae con la adrenalina al tope? Es rápido, exigente y con esa sensación de “una corrida más y ya” (no pienses mal, ya te vi la cara mañoso) que en realidad se convierte en tres horas de juego sin darte cuenta.

Los gráficos cumplen muy bien, el estilo visual tiene su encanto, y aunque la UI necesite una pulidita, no es nada que arruine la experiencia. Y el soundtrack… uff, ese sí merece aplauso de pie. Es el tipo de música que hace que, aunque te andes petateando en el nivel, mínimo lo hagas con estilo y con rolón de fondo.

¿Vale la pena? Yo diría que sí, sobre todo si disfrutas de juegos que mezclan velocidad, precisión y ese flow que te hace sentir que estás en un speedrun aunque en realidad solo estés sobreviviendo de puro milagro. Además, si lo agarras en descuento, es ganga segura.

Soy Ket ¡nos vemos!



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